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Seit jeher sind die Magier von Wesnoth auf der Suche nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Der erste Schritt, den Tod zu überwinden, sollte mit den Künsten der Nekromantie – das Erwecken von Toten – erreicht werden. Schließlich stellte sich aber heraus, dass diese Magierichtung die Erwartungen nicht erfüllte. Zwar konnte man die Toten wieder zum Leben erwecken, jedoch waren die Wiedererweckten danach nicht mehr als Marionetten. Ihnen fehlte der eigene Wille, der jedem Lebewesen inne ist. Als die Magier erkannten, was diese Kunst in den falschen Händen anrichten konnte, vernichten sie alle Aufzeichnungen über ihre Versuche und ließen die Nutzung der Nekromantie im ganzen Land verbieten.
Jedoch wollten sich einige Magier nicht von dieser Macht trennen und so verschwanden sie mit ihren Unterlagen in Gebiete fernab der Zivilisation. Sie schlossen sich bald in einem eigenen Zirkel zusammen und begannen damit, im Verborgenen Zöglinge anzuwerben und auszubilden.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Vorherige Stufe: | Dunkler Adept |
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Nächste Stufe: | Lich Totenbeschwörer |
Kosten: | 32 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 90 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Dark Sorcerer |
Fertigkeiten: |
Stab Wucht | 4 - 3 Nahkampf | ||
Frostwelle Kälte | 13 - 2 Fernkampf | magisch | |
Schattenpfeile Arkan | 9 - 2 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |